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量化

把演奏的音头吸到网格上,用强度决定吸多少。

量化把音头吸到最近的网格线上,强度决定吸过去多少。

问题

演奏的音头总会偏离节拍,偏得整齐是律动,偏得零散是拖沓。量化要解决后者,而不是把所有偏差抹平。

原理

引擎读每个音的起点,找最近的网格点,再按强度在原点与格点之间取中间值。网格可以是十六分、八分三连或摇摆格;音符终点与力度默认不动。音频的量化要先切片,再移动切片边界。

做法与参数

先选能容纳最短音值的网格,宁可粗一点;强度从一半开始试,听不出改善再提高;只量化音头,保留尾音;三连音材料不要用直网格;鼓组保留人性的微差,贝斯与和弦可以更贴格。

听什么

听音头是否一齐,以及重音有没有被吸走。踩镲与底鼓的关系最能暴露过度量化,军鼓稍微靠后常更有推力。

常见误解

量化不能修复写错的音符,也不能自动产生律动。百分之百贴格不是标准答案,很多时候一半强度更自然。

在库中听例子

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事实来源

  • 量化的网格分辨率与强度混合,依通行音序软件说明核查,未抄文本
  • 音频切片量化的边界处理,依数字音频工作流通识核查,未抄文本

仅用于核查事实,正文为原创撰写。