波表合成
一张单周期波表,让音色在演奏中滑动。
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问题
固定波形只能靠滤波器改明暗,能不能让波形本身在演奏中变形?波表合成把单周期波形排成表,让音色滑动。
原理
波表存的不是几秒的录音,而是一组单周期波形,每帧只含一个周期。播放时按音高读出某一帧,再按位置参数在相邻帧之间插值。位置可由 LFO、包络或力度推动,按住的音会从柔和变尖,或从方波滑向金属。表必须限带,否则高音区会混叠。多个波表振荡器失谐叠加,还能得到更宽的立体声。
参数与听感
表的种类决定音色的起点,位置决定当前帧,扫描量与扫描速率决定运动幅度与快慢。慢扫像铺底在呼吸,快扫像有节奏的摆动,位置突变则有数字化的台阶感。失谐与齐奏让声音变宽,滤波器负责收掉过亮的高频。
听什么
先听场景音乐里主音换色的段落,注意音色是连续滑动还是突然跳帧。再听洞穴场景的金属铺底,判断明亮度是否随段落推进。最后听扫频铺底,把注意力放在波形变化上,而不是滤波扫动。
常见误解
把波表当成采样,采样是一段长音频,波表只是一串单周期;以为波表只能做电子舞曲,它也能做安静的铺底;以为表越多越好,选错表再扫也只是在错的方向上移动。
在库中听例子
9074tarlitemountainsarea场景音乐里主音与铺底多次换色,像波表在不同帧之间移动详情9052melchakcaves2洞穴场景用 charang 主音与金属铺底,音色明暗随段落滑动详情9092sawtoothwithdrums锯齿主音配扫频铺底,适合听同一波形被连续塑形详情
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事实来源
- Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — wavetable synthesis checked, not quoted
- Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, wavetable and interpolation chapter — background checked, not quoted
仅用于核查事实,正文为原创撰写。