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波表合成

一张单周期波表,让音色在演奏中滑动。

问题

固定波形只能靠滤波器改明暗,能不能让波形本身在演奏中变形?波表合成把单周期波形排成表,让音色滑动。

原理

波表存的不是几秒的录音,而是一组单周期波形,每帧只含一个周期。播放时按音高读出某一帧,再按位置参数在相邻帧之间插值。位置可由 LFO、包络或力度推动,按住的音会从柔和变尖,或从方波滑向金属。表必须限带,否则高音区会混叠。多个波表振荡器失谐叠加,还能得到更宽的立体声。

参数与听感

表的种类决定音色的起点,位置决定当前帧,扫描量与扫描速率决定运动幅度与快慢。慢扫像铺底在呼吸,快扫像有节奏的摆动,位置突变则有数字化的台阶感。失谐与齐奏让声音变宽,滤波器负责收掉过亮的高频。

听什么

先听场景音乐里主音换色的段落,注意音色是连续滑动还是突然跳帧。再听洞穴场景的金属铺底,判断明亮度是否随段落推进。最后听扫频铺底,把注意力放在波形变化上,而不是滤波扫动。

常见误解

把波表当成采样,采样是一段长音频,波表只是一串单周期;以为波表只能做电子舞曲,它也能做安静的铺底;以为表越多越好,选错表再扫也只是在错的方向上移动。

在库中听例子

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事实来源

  • Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — wavetable synthesis checked, not quoted
  • Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, wavetable and interpolation chapter — background checked, not quoted

仅用于核查事实,正文为原创撰写。