波表编辑
帧的顺序、插值与变形方式决定音色走向,先定起点与终点。
波表音色设计扫描变形限带
相关
随手扫一张现成的表,音色只是在明暗之间晃,扫到底也不知道自己去了哪。波表编辑真正要决定的是三件事:表里放哪些帧、帧按什么顺序排、位置怎么被推动。
帧从哪来
帧可以是手绘的谐波叠加,可以从采样里提取单周期,也可以用频谱分析再合成。手绘适合做明确的起点与终点;采样提取保留真实乐器的细节,但要去掉直流与噪声。每一帧都要归一化到同一峰值,否则扫描会变成音量起伏。帧数不必多,八到十六帧足以撑起一段连续变化。
扫描与变形不是一回事
| 控制 | 作用对象 | 听感 | 常见用法 | 设置要点 |
|---|---|---|---|---|
| 扫描位置 | 选哪一帧 | 从暗到亮 | 长音铺底呼吸 | 与速度同步 |
| 扫描速率 | 移动快慢 | 慢如呼吸,快如摆动 | 节奏型音色 | 与 LFO 分权 |
| 变形 | 单帧内部形状 | 同一帧变宽变窄 | 持续音微调 | 注意电平 |
| 相位对齐 | 帧与帧之间 | 减少抵消与毛刺 | 谐波类波表 | 起始相位一致 |
一张表的工作流
先定起点与终点:一个接近正弦的柔和帧,一个谐波丰富的亮帧。中间帧按听感补,不要按数学等分;哪一段变化太快,就在那里加帧。检查每一帧的限带情况,把音高试到最高音区,听有没有混叠的沙沙声。最后把表存成带名字与版本的文件,附一段固定音高的试听。
哪里会坏
帧之间相位不一致,扫描时会出现抵消,音量忽大忽小;帧电平不统一,扫描听起来像颤音;表没有限带,高音区会混叠;扫描同时被包络与 LFO 推动,两者打架,音色走到一半被拉回。把波表当采样用也会出问题:单周期表长度固定,拉伸不会换来更长的音。
在库中听例子
9092sawtoothwithdrums曲中锯齿主音与扫频铺底并存,能听出同一张表在不同位置上的两种性格(C1)详情9074tarlitemountainsarea场景音乐里主音多次换色,像手工挑了中间帧再排顺序(C1)详情9052melchakcaves2洞穴场景的金属铺底明暗渐变,适合判断帧之间是否连续(C1)详情quantum 2锯齿主音与合成贝斯同场,可对照扫描幅度大小对音色的影响(C1)详情
每首均来自 midicn-lib,行内徽标为许可档位(C1 可商用 / C2 非商业 / C3 仅学习研究)。
同一条线
事实来源
- Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — 波表合成与插值
- Udo Zölzer,DAFX — Digital Audio Effects — 波表振荡器与限带
- Xfer Records,Serum 用户指南(厂商文档)— 波表编辑与变形模式