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合成导论

从振荡器到滤波器,先弄清声音是怎样被造出来的。

问题

合成器既不采样,也没有琴弦与音管,为什么能模仿铜管、人声和钟?合成导论先给出一张地图:哪些部件造出声音,改动时耳朵听到什么。

原理

最短的信号链是振荡器、滤波器与放大器,三者各由一个包络或 LFO 推动。振荡器给出周期波,决定基础的谐波排列;滤波器削掉或强调某段频率;包络规定声音随时间的形状;LFO 提供缓慢起伏。加法、FM、波表与粒子只是换了产生谐波和塑形的算法;采样回放直接播放录音。所有路线最后都落到同样的维度:频谱、包络、空间与调制。

参数与听感

先动波形与音高,听谐波是齐整还是空心;再动截止,听高频退去的速度;最后动起音与释放,听它像弓弦、像拨片还是像气吹。轻微失谐会让声音变宽,音量包络过短会让低音失去重量。参数会互相抵消,一次只改一个。

听什么

播一首电子曲,先只判断主音是亮还是闷,再把注意力移到低音是圆还是硬,最后听铺底有没有缓慢起伏。能把这三层分开,就已经在按合成器的维度听音乐。

常见误解

以为合成器就是电子琴音色;以为音色只由波形决定,忽略包络与滤波;以为方法越高深越好,其实多数流行音色仍出自减法合成与采样回放。

在库中听例子

9092sawtoothwithdrumsC13:43锯齿主音、扫频铺底与陶笛同曲,三种造音路线可当场对照详情9075churchbellsbossC13:23拉杆风琴、管钟与哨音分层,谐波叠加与金属泛音的差别清楚详情quantum 2C12:24锯齿主音配合成贝斯,电子音色的骨架由振荡器与滤波器撑起详情

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事实来源

  • Gordon Reid, Sound On Sound Synth Secrets — synthesis chain checked, not quoted
  • Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — synthesis methods overview checked, not quoted

仅用于核查事实,正文为原创撰写。