减法合成
从富谐波波形出发,用滤波器与包络削出音色。
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问题
同样的振荡器,为什么有人做出铜管,有人做出风琴?减法合成要回答的是,音色不必从零叠加,可以先造一个谐波很满的波,再把不需要的部分削掉。
原理
锯齿波包含全部整数倍谐波,方波只有奇次谐波,两者都比正弦波亮。滤波器接在振荡器之后,低通把截止频率以上的成分滚降;在截止处提升共振,会让某一频带先被听见。包络再让截止频率随按键时间移动,音头因此可能比持续段更亮。音量包络同时塑形起音与释放,两者合起来决定「像什么」。
参数与听感
截止频率决定明暗,共振决定截止点附近的突出程度,包络量决定音头比持续段亮多少。截止低时声音发闷,慢慢抬高会先露出中频,再出现齿音般的边缘;共振过高会盖住基频,甚至啸叫。键盘跟踪让高音区自动开大截止,避免越往高越暗。
听什么
播一段锯齿和弦,把低通从 8 kHz 往下扫,注意不是音量变小,而是高频先退。再对比慢起音与快起音,前者像弦乐铺底,后者像拨弦。听贝斯时留意共振是否让某个音突出。
常见误解
以为减法合成只能模仿老式模拟琴;把共振当成越多越好的亮度开关;忽略滤波器也会改变响度与相位,叠层时因此对不齐。
在库中听例子
9092sawtoothwithdrums曲名与配器都指向锯齿主音,低通开合时明暗变化最直观详情quantum 2 loop version电子贝斯与锯齿主音分层,适合听滤波器怎样削掉高频详情gods of trance合成贝斯与方波、锯齿主音同场,滤波与共振的差别容易比较详情
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事实来源
- Gordon Reid, Sound On Sound Synth Secrets — subtractive synthesis principles checked, not quoted
- Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, filters and oscillators chapter — background checked, not quoted
仅用于核查事实,正文为原创撰写。