midicn音频与音乐制作 EN

减法合成

从富谐波波形出发,用滤波器与包络削出音色。

问题

同样的振荡器,为什么有人做出铜管,有人做出风琴?减法合成要回答的是,音色不必从零叠加,可以先造一个谐波很满的波,再把不需要的部分削掉。

原理

锯齿波包含全部整数倍谐波,方波只有奇次谐波,两者都比正弦波亮。滤波器接在振荡器之后,低通把截止频率以上的成分滚降;在截止处提升共振,会让某一频带先被听见。包络再让截止频率随按键时间移动,音头因此可能比持续段更亮。音量包络同时塑形起音与释放,两者合起来决定「像什么」。

参数与听感

截止频率决定明暗,共振决定截止点附近的突出程度,包络量决定音头比持续段亮多少。截止低时声音发闷,慢慢抬高会先露出中频,再出现齿音般的边缘;共振过高会盖住基频,甚至啸叫。键盘跟踪让高音区自动开大截止,避免越往高越暗。

听什么

播一段锯齿和弦,把低通从 8 kHz 往下扫,注意不是音量变小,而是高频先退。再对比慢起音与快起音,前者像弦乐铺底,后者像拨弦。听贝斯时留意共振是否让某个音突出。

常见误解

以为减法合成只能模仿老式模拟琴;把共振当成越多越好的亮度开关;忽略滤波器也会改变响度与相位,叠层时因此对不齐。

在库中听例子

9092sawtoothwithdrumsC13:43曲名与配器都指向锯齿主音,低通开合时明暗变化最直观详情quantum 2 loop versionC12:17电子贝斯与锯齿主音分层,适合听滤波器怎样削掉高频详情gods of tranceC12:24合成贝斯与方波、锯齿主音同场,滤波与共振的差别容易比较详情

每首均来自 midicn-lib,行内徽标为许可档位(C1 可商用 / C2 非商业 / C3 仅学习研究)。

事实来源

  • Gordon Reid, Sound On Sound Synth Secrets — subtractive synthesis principles checked, not quoted
  • Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, filters and oscillators chapter — background checked, not quoted

仅用于核查事实,正文为原创撰写。