步进音序器
把时间切成等长格子,每格决定这一步响不响。
相关
步进音序器把时间切成等长的格子,每一格只回答一个问题:这一步响不响。
问题
鼓机与舞曲依赖十六分音符级的重复,靠手弹很难每遍都落在同一位置。演奏关心手感,步进关心位置;把动作拆成开关,重复才稳定。
原理
一条轨道是一行格子,行对应音高或鼓件,列对应步。每步有开关、力度与音高偏移,连步把相邻格并成一个长音。时钟每走一步,引擎读取整列,同时触发所有打开的行。步长由音符时值决定,一小节十六步就是十六分音符。
做法与参数
先定步长与循环长度,再放底鼓和军鼓,最后补踩镲。重音放在每四步的第一格;连步用于滑音与长音;用概率触发或几毫秒的微移打散机械感。改速度后确认步长仍按拍计算,而不是按秒。
听什么
听同一格重复时的稳定度,以及重音落在第几步。关掉踩镲只听底鼓,判断骨架是否成立;再打开踩镲,听十六分的密度有没有盖过人声。
常见误解
步进不等于电子音乐,任何需要精确重复的段落都能用。步进器也不等于量化,格子只是输入方式,输出仍可带力度与微差。
在库中听例子
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事实来源
- 步进音序的格子模型与连步用法,依通行鼓机与音序软件说明核查,未抄文本
- 步长、重音与概率触发的参数范围,依电子音乐制作通识核查,未抄文本
仅用于核查事实,正文为原创撰写。