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混响算法与卷积

房间、厅堂、板式与弹簧各自的声音特征,卷积又补上了什么。

问题

「加一点混响」这句话无法执行。房间、厅堂、板式、弹簧与卷积给出的早期反射和密度完全不同,选错类型,参数再细也救不回来。

原理

算法混响用延迟线与反馈堆出密度,全通滤波器负责扩散。房间的早期反射近而清楚,厅堂的延迟更长、低频拖得更久,板式密度高、高频亮,弹簧带金属色的色散。卷积混响调用真实空间的脉冲响应,空间可信,可调性却小。

参数与听感

衰减时间决定尾巴长短,尺寸更像空间体积。阻尼让高频先死,混响随之变暗;扩散低时能听出个别反射,像一次拍手。大厅衰减 2–4 秒适合铺底,板式 1–2 秒适合军鼓,弹簧 1 秒左右带明显音高感。

听什么

拍一次手,比较房间与厅堂的尾巴。在军鼓上换板式,变化的不只是长度,还有密度。把弹簧放在吉他上,尾音会带出金属味。

常见误解

以为衰减越长空间越大;用混响掩盖音准问题;认为卷积一定比算法真实。

在库中听例子

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事实来源

  • Välimäki, Parker and Savioja, Fifty Years of Artificial Reverberation, IEEE TASLP 2012 — background checked, not quoted
  • Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, reverberation chapter — background checked, not quoted

仅用于核查事实,正文为原创撰写。