物理建模
用弦与管的物理规律,实时算出共鸣。
相关
问题
不采样、不叠加正弦,能不能让合成器发出像真琴弦、真管体的声音?物理建模不录声音,而是把发声机制写成实时模型。
原理
大多数模型分激励与共鸣两部分。拨弦时,一小段噪声或脉冲进入延迟线,延迟长度决定音高,反馈路径里的低通决定高频衰减,这就是 Karplus-Strong 形态。管乐用波导模拟管内压力波,管长决定音高,开口与指孔改变共鸣峰。阻尼、张力、吹气噪声与琴体滤波再进一步修饰。模型越接近真实,越需要处理非线性与稳定性。
参数与听感
阻尼大则音尾收得快,像手掌闷住琴弦;阻尼小则余音长,像空弦。激励决定是拨、是击还是吹,琴体共鸣决定中低频的厚薄。张力与硬度改变音头亮度,吹气噪声增加气感。参数极端时,模型可能自激或失控。
听什么
先听尼龙弦与闷音吉他的交替,注意起音的软硬与衰减长度。再听三味线,拨弦短促、张力感强,尾音收得干净。最后听日本筝,按弦后音高与共鸣同时变化,这是采样很难逐音重现的。
常见误解
把物理建模当成采样,它算的是机制而不是回放录音;以为模型一定比采样真实,参数不对时会更假;以为它只能做原声乐器,电吉他音箱与金属板也能建模。
在库中听例子
9125guitaracoustic3尼龙弦与闷音吉他交替,拨弦起音与琴体共鸣接近物理模型详情9032kotomelodystyle4三味线与钢琴并置,拨弦的短促衰减与琴弦张力感清楚详情9068kotomelodystyle9 0日本筝旋律配气氛铺底,拨弦的共鸣与按弦变化可辨详情
每首均来自 midicn-lib,行内徽标为许可档位(C1 可商用 / C2 非商业 / C3 仅学习研究)。
事实来源
- Julius O. Smith, Physical Audio Signal Processing — waveguide and Karplus-Strong models checked, not quoted
- Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — physical modelling overview checked, not quoted
仅用于核查事实,正文为原创撰写。