噪声源
噪声没有基频,却是鼓、气声与纹理的原料。
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问题
噪声在合成器里为什么和振荡器并列?它没有音高,似乎只能做沙沙声,可鼓组、气声、风声与电影纹理都离不开它。
原理
噪声是一串随机样本。白噪声在每一赫兹上能量相同,听感最亮;粉红噪声每升高一个八度能量下降约三分贝,更接近自然界的雨声;棕噪声下降更快,低频更重。把噪声送进带通滤波器并提高共振,会在中心频率附近形成可辨认的音高感,军鼓与镲片就是这样被塑造的。包络决定它是短促一击还是长气流。
参数与听感
噪声颜色决定亮暗比例,电平决定它在混音里的存在感,滤波器类型与截止决定厚薄。白噪声像电视雪花,粉红噪声像雨,棕噪声像远处车流。高通让噪声变薄变近,低通让它变闷变远;短衰减适合镲片,长衰减适合风声与铺底。
听什么
先听海浪采样,注意高频碎声与低频涌动同时存在。再听 8-bit 鼓组,镲片的嘶声与底鼓的音高形成对照。最后给噪声加一个缓慢扫动的带通,听中心频率移动时「音高感」怎样出现又消失。
常见误解
以为噪声没有音高就没有用途;以为噪声只是特殊效果,其实它每天都在鼓组与气声里;以为噪声越大越有力量,过量只会把中频糊住。
在库中听例子
beach 01海滩场景直接使用海浪音效,宽频噪声的起伏最适合听详情boss battle %2328-bit 头目曲的鼓组走噪声通道,嘶声与音高感可直接分辨详情9033malowdebrisfield废墟场景叠入海浪与掌声采样,宽带噪声铺满背景详情
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事实来源
- Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — noise spectra and filtering checked, not quoted
- Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, noise generation chapter — background checked, not quoted
仅用于核查事实,正文为原创撰写。