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音画关系

同步点、对位与反差,决定音乐是跟着画面走,还是与画面顶撞。

画面与音乐各自有时间线。音画关系处理两者如何咬合:哪一拍落在关门、转身或爆炸上,哪些拍故意错开。

问题

铺音乐不难,难的是决定哪里必须对齐、哪里必须让开。全片对齐会像音效,完全不对齐又像两张皮。同步点就是这份合同里的条款。

音画关系

同步点分硬同步与软同步。硬同步让重音与动作同帧,软同步只对齐段落情绪。对位让音乐陈述画面没有的信息,比如人物在笑而低音在往下走。反差则把欢快的舞曲放在暴力场景上,制造不适。三种关系可以在一场戏里交替使用。

做法与判断

先数画面的节拍:脚步、开门、切镜。标出最必要的三到五个点,其余留给音乐自己的句法。判断时关掉画面听一遍,再关掉音乐看一遍,两边都成立才不会互相拖累。

听什么

听《野蜂飞舞》的连奏怎样制造追逐感,听《天鹅湖》主题出现时画面与乐句怎样同时呼吸,再听游戏追逐曲的循环重音。演示用长笛吹一串快速音型,注意重音落在哪里,剪辑点通常就落在那里。

常见误解

同步不等于每个动作都要有音。音乐也不总跟着情绪走,反差同样是有意写法。另一点,换掉参考曲后同步点往往还在,但句法已经不对,需要重写而不是硬贴。

在库中听例子

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事实来源

  • Chion, Michel,Audio-Vision — Sound on Screen(Columbia University Press)— 音画关系与同步概念核对,未引用
  • Kalinak, Kathryn,Film Music — A Very Short Introduction(Oxford University Press)— 对位与反差写法核对,未引用

仅用于核查事实,正文为原创撰写。