调制矩阵
把 LFO、包络与力度指派给任意目标,声音才会自己动。
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问题
一个音色为什么会在按住不放时慢慢变亮、变宽或颤动?如果每个旋钮只能固定一个值,声音就是死的。调制矩阵解决的正是「让谁去推谁」。
原理
矩阵把调制源与调制目标两两相连,交点上的量就是深度。常见源有 LFO、ADSR 包络、力度、键位、调制轮与触后;常见目标有音高、截止、音量、声像、脉宽与效果发送。深度可正可负,负值让方向反过来。一个源可以同时推多个目标,一个目标也可以被多个源叠加。模块化合成器用线缆完成这件事,软件合成器把它做成一张表格或一串下拉菜单。
参数与听感
颤音是 LFO 推音高,深度小、速度快;滤波摆动是 LFO 推截止,速度慢时像呼吸。包络推音高会得到打击乐式的下滑音;力度推截止会让重音更亮。深度过大时目标会撞到边界,产生卡住或失真。多个源叠加时要留余量,否则一个占满,另一个就听不见。
听什么
先听长音上的颤音,判断它是音高在动还是音量在动;再听铺底的明暗是否周期性起伏;最后听重音与轻音的音色差,判断力度是否被指派到截止。能说出「哪个源在推哪个目标」,就听懂了矩阵。
常见误解
以为调制就是加效果器;以为源越多越好;忽略负深度与叠加,结果调不出想要的方向。
在库中听例子
raymond1206 to the final step合成铜管单独写入两百余个 CC1,调制轮只作用于这一层详情Theme%20Song%208 bit弯音事件密集,音高作为调制目标被反复推动详情neutron stars多条通道各自写入 CC91 与 CC93,混响与合唱深度分开控制详情
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事实来源
- Gordon Reid, Sound On Sound Synth Secrets — modulation routing checked, not quoted
- Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — modulation and control signals checked, not quoted
仅用于核查事实,正文为原创撰写。