录制量化的取舍
量化修的是时间,代价是演奏的微差;先决定哪里必须对齐。
MIDI量化律动演奏
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一段听起来不齐的钢琴,量化到十六分音符后往往不是齐了,而是死了。
先分清不齐的三种来源
不齐有三种:演奏本身的时间差、录音链路的延迟、编辑时误拖的音符。前两种要保留或补偿,第三种才该对齐。把所有音都推到网格上,等于把三种问题当成一种处理。先听一遍,标出哪几拍是真的错,再决定量化范围。
网格与强度
网格决定最小单位,强度决定往格子上靠多少。八分网格适合铺底与长音,十六分适合快速音型,三连音段落要用三连音网格。强度不必百分之百:六十到八十之间,听感还在演奏者手里。量化起点之后,音符长度与控制器不会跟着走,踏板的落点要单独检查。
| 素材 | 网格 | 强度 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 贝斯与底鼓 | 十六分 | 九十到一百 | 先对齐重音 |
| 节奏吉他 | 十六分 | 七十到八十五 | 保留扫弦先后 |
| 钢琴伴奏 | 八分 | 五十到七十 | 旋律轨不动 |
| 独奏 rubato | 不对齐 | 零 | 只修明显错音 |
| 鼓的轻击 | 十六分三连 | 三十到五十 | 别压成平均 |
哪些素材不该硬量化
独奏的 rubato、装饰音、吉他扫弦、竖琴琶音,这些时间差就是表情。把它们对齐,听起来会像自动伴奏。鼓的轻击也一样:轻轻提前的半拍是律动,不是错误。速度自由的段落,网格本身就不成立。
保留微差的做法
先复制一轨,再在副本上量化;用强度而不是硬对齐;对手工修过的段落做局部量化,不要全曲套用。需要统一律动时,从一段演奏里提取 groove 再套到别的轨上,比统一网格自然。量化完把副本静音留着,下一次改版还能找回原来的时间。
过度量化会坏在哪
十六分网格套在三连音上,会把音移到错误位置;强度拉满后,重音的位置被网格改写,句子没有方向;控制器与音符分开处理,踏板会和手的落点错开。最麻烦的是不可逆:量化后直接保存,原始时间信息就没了。力度可以事后补,时间不行。
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事实来源
- Ableton Live Reference Manual, 量化 MIDI 音符与 groove
- Apple Logic Pro User Guide, 量化与时间校正
- Steinberg Cubase Operation Manual, 量化面板与迭代量化