延迟预算
输入、处理、输出三段延迟相加,决定演奏跟手与否。
相关
问题
按下琴键到听见声音,中间要经过输入缓冲、插件处理与输出缓冲。三段相加就是往返延迟,超过一二十毫秒,演奏者会觉得声音落在手后面。
原理
缓冲按块处理,块大小除以采样率就是一块的时间。48 kHz 下 256 个样点约 5.3 毫秒,往返约 10.7 毫秒,加上转换器与驱动开销常到 15 到 20 毫秒。声学乐器本身也有延迟,钢琴击弦到出声、管风琴管道充气都要时间,监听距离每米约 2.9 毫秒。延迟是一笔预算。
参数与做法
录音时把缓冲降到 64 到 128 个样点,混音时放宽到 256 到 512。能用硬件直接监听就绕开软件通路。测量实际往返延迟,不要只看设置面板。重插件用冻结或渲染。换接口后重新测。
听什么
在里尔舞曲的装饰音上听跟手程度,在 138 BPM 的放克鼓循环里数十六分音符的间隔,在战斗曲的切分重音上听重音是否落到拍后。延迟大时演奏者会不自觉赶拍,听起来反而更急。
常见误解
缓冲越小越好,太小会欠载爆音。延迟不只影响录音,混音时推子与旋钮的响应也受影响。USB 麦克风不一定延迟大,取决于驱动与缓冲。延迟补偿只对齐已录素材,不能消除监听延迟。
在库中听例子
Reel Des Cigarettes里尔舞曲速度快、装饰音密,监听延迟一大就拖拍(C1)详情funk-groove1 · 138 BPM · beat 4/4138 BPM 的十六分音符间隔约 109 毫秒,往返延迟占多少一算便知(C1)详情battle 02战斗曲切分重音多,边弹边听时延迟会让重音落到拍后(C1)详情
每首均来自 midicn-lib,行内徽标为许可档位(C1 可商用 / C2 非商业 / C3 仅学习研究)。
事实来源
- 缓冲、采样率与往返延迟的换算,依音频接口厂商公开资料核查,未抄文本
- 监听距离与声速的关系,依声学通识核查,未抄文本
仅用于核查事实,正文为原创撰写。