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采样映射

键区与力度区把演奏切成格子,格线两侧的音色要接得上。

问题

一个采样器里几十个样本,按键时它怎么知道该用哪一个?

原理

采样映射把键盘与力度切成网格,每个格子指向一个样本。键区负责音高,力度区负责演奏强度,两者交叉形成二维表。映射的边界叫分界点,分界点两侧若来自不同录音,音色会有细微跳变。设计时让分界点落在使用较少的音上,并让相邻样本的音区略有重叠,切换时用交叉淡化或力度渐变。鼓组是另一套映射,每个键对应一个独立样本,不再按音高变调。映射表还记录调音、声像与输出通道。

做法与参数

钢琴类每八度一个键区,分界点避开常用音。贝斯与吉他可以更密,因为低音区变调感更明显。力度分界常放在 64 与 96 附近,避开演奏最常停留的中间值。鼓组按 GM 鼓映射排键,保留 35 到 81 的标准位置。检查映射时从最低音到最高音弹半音阶,听有没有突然变薄的音。

听什么

听跨分界点的半音,注意音色是否从厚变薄。听同一音的高力度与低力度,判断是换了样本还是只改了音量。听鼓组每个键,确认键位与音色对得上。听极端音区,确认最高与最低的样本没有超出录制范围。

常见误解

以为一个样本可以覆盖整个键盘;以为分界点越多越好;以为鼓组也按音高变调。

在库中听例子

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事实来源

  • Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — 键区与力度区的映射做法核对,未抄原文
  • MIDI Association, General MIDI 1 Sound Set — 鼓组键位范围核对,未抄原文

仅用于核查事实,正文为原创撰写。