混合合成
采样与合成各取一半,既要有真实感,也要能变形。
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问题
采样像照片,真实但不便变形;合成像素描,可改但缺细节。混合合成把两者放进同一台乐器,问题是它们怎样分工才不互相打架。
原理
常见做法有三种:采样过合成器的滤波器与包络,让录音获得新的动态;合成层叠在采样上,补足低频或高频;用采样触发合成,例如用真实音头带动合成尾音。数字合成器时代,采样与 FM、波表共用一套键盘与调制。分工的关键在频段与时间:采样负责音头与噪声,合成负责持续段与变形,或者反过来。
参数与听感
两层同时起音会显得厚,但相位与音量稍有不齐就会糊。采样层做音头、合成层做尾巴时,衔接点的音量要平滑,否则听见「换了一个音」。滤波与包络同时作用于两层时,参数翻倍,调试要一层一层来。失谐会让两层拍频,适度变宽,过度则音高不稳。
听什么
先听钢琴与合成铺底的叠加,注意真实音头与合成尾巴的接缝。再听失真吉他配锯齿主音,判断哪一层在提供中频。最后听电子曲里的贝斯,是采样贝斯还是合成贝斯,往往靠音头与尾音判断。
常见误解
以为混合就是简单叠两层;以为采样层一定更真实;忽略相位、音量与包络的衔接。
在库中听例子
neutron stars采样吉他、方波主音与暖铺底同场,两种音源互相补位详情Theme%20Song%208 bit失真吉他、弦乐与锯齿主音叠置,采样与合成共用一个编曲详情ivan stanton the midi continuum continuum i one two three方波、锯齿与合成弦乐并置,电子音色里仍有钢琴与贝斯详情
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事实来源
- Curtis Roads, The Computer Music Tutorial — hybrid synthesis checked, not quoted
- Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, hybrid instruments checked, not quoted
仅用于核查事实,正文为原创撰写。