余量与削波
数字满刻度是硬墙,留出余量才能容下瞬态与后续处理。
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问题
数字音频的上限是 0 dBFS,越过就是削波,波形顶部被切平,产生刺耳的高频。每次加效果、加轨道、加自动化都可能把电平推高,所以录音与混音都要预留余量。余量不是浪费动态,而是给后面的每一步留空间。
原理
定点格式在 0 dBFS 处硬切,超出的部分直接丢掉。浮点格式在内部有巨大的动态余量,超过 0 dBFS 不会立刻削波,但送出到定点设备或编码器时还是会切。削波产生的高频谐波听上去像破裂声,短暂而过分的削波有时被当成响度手段,代价是失真。多个轨道相加时峰值不是简单相加,但相位对齐时会叠加得很高,所以总线上要留更多余量。
参数与做法
录音时峰值定在负 12 到负 6 dBFS,给演奏的意外留空间。混音时总线峰值留 6 dB 左右,母带前留 3 到 6 dB。用浮点工程,别在中间环节反复定点化。插件前后都看一眼电平,有的插件会明显增益。总线限幅只用来接住瞬态,不用来整体推响。练耳时把削波与压缩区分开,前者是波形被切,后者是动态被收。
听什么
在嘻哈鼓组里听底鼓与军鼓同时落下时是否发破,在现场叙事曲里听重和弦与掌声叠加处是否刺耳,在弦乐渐强里听层次是否还分得开。真正削波的声音不会变响,只会变脏。
在库中听例子
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事实来源
- 浮点与定点满刻度的差别,依数字音频通识核对,未抄原文
- 增益结构的分级做法,依录音工程公开资料核对,未抄文本
仅用于核查事实,正文为原创撰写。