GM 鼓映射
第 10 通道的每个键号对应一件打击乐器,与音色号无关。
相关
在鼓通道上,键号就是乐器名。写旋律的习惯到了这里要换一套。
问题
鼓没有音高,键号差一个,军鼓可能变成通鼓;把鼓写到别的通道,整套节奏会变成钢琴。
协议或消息
GM 把第 10 通道固定为鼓组,键号 35 到 81 各对应一件打击乐器。36 底鼓、38 军鼓、42 闭镲、46 开镲、49 吊镲、51 叮叮镲、39 拍手、37 边击。音源收到 Note On 就触发采样,通常忽略 Note Off。键号 22 一类不在 GM 表内,只出现在某些硬件的私有映射里。CC4 常用来控制踩镲踏板。
参数与做法
写鼓固定用第 10 通道。用键号而不是音名。闭镲与开镲不要写在同一时刻。力度分层决定军鼓的手感。底鼓与贝斯留出频段。同一键号在不同鼓音源上的音色可能不同,但语义不变。
听什么
42 与 46 的差别在尾音长短;36 与 35 的低频厚度不同;错一个键号,节奏型会立刻含糊。
常见误解
鼓通道也能写旋律,只是音源会按鼓键解释。第 10 通道不是第十轨。Note Off 对鼓通常没有意义。
在库中听例子
rock-groove8 · 65 BPM · beat 4/4闭镲 42 出现 128 次,底鼓 36 与军鼓 38 清晰可数详情funk-groove1 · 138 BPM · beat 4/4除 42、36、38 外还用了 22 键,后者不在 GM 鼓表里详情boss battle 10底鼓 36 有 164 次,踩镲 44 有 83 次,闭镲 42 有 54 次详情
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事实来源
- 通用 MIDI 规范对打击通道与键号的映射,依 MMA 公开规范核查,未抄文本
- 本库鼓轨的键号统计,由本地 SMF 解析脚本核对,数值随文件而定
仅用于核查事实,正文为原创撰写。