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延迟的三种走法

单声道、立体声与乒乓如何摆放回声,反馈与滤波又改变了什么。

问题

延迟不只是「加个回声」。单声道、立体声与乒乓把回声放在不同位置,决定了它是填满中间,还是把两侧推开。

原理

单声道只有一条延迟线,回声落在中央,最容易与主唱抢位置;立体声用两条时间略有差异的线,回声分居两侧;乒乓让反馈在左右之间交替,每次重复换边。反馈量决定重复次数,环路里的滤波让每次重复更暗。

参数与听感

附点八分是常见选择,反馈 25–40% 已够形成尾迹;环路高通放在 200–400 Hz,低通放在 4–8 kHz,回声就不会糊住低频。乒乓很宽,但正中央的干声仍要留住,否则声像会空。

听什么

放一段吉他短句,先听单声道回声与干声挤在中间,再切到乒乓,重复会从左跳到右。反馈加到 60% 以上,重复会堆成一片。

常见误解

以为乒乓一定更宽;认为延迟时值必须与速度对齐;把高反馈当成混响。

在库中听例子

airport attack 0C11:30游戏配乐的合成器短句音头清楚,乒乓回声的换边最容易追踪详情boss 01C11:36头目段落的织体重复性强,反馈量增加时尾迹堆积听得清详情gymnopedie 1C12:18钢琴分解和弦间隔均匀,附点八分延迟与拍点是否打架一听便知详情

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事实来源

  • Udo Zölzer, DAFX — Digital Audio Effects, delay lines chapter — background checked, not quoted
  • Sound On Sound, delay effects explained — mono, stereo and ping-pong topologies checked, not quoted

仅用于核查事实,正文为原创撰写。